工学部の暇つぶし

ゲームや漫画や日常の出来事を様々な観点から観察、分析していきます。たまに真面目な話もします。暇つぶしです。基本的に平日は毎日更新、土日は暇なら更新です。

【受験】受験勉強に使った参考書を紹介する

今回は、教科ごとにオススメの参考書を紹介していきます。実際に僕が使って良かったものがまとまっているので、参考書を買うときに参考にしていただければと思います。

ちなみに僕は2次試験の科目が英、数、物、化の某大学の工学部を受験しました。

※2次試験用の国語の参考書などは全く分かりません(笑)

 

詳しい使い方、やり始める時期などは別の記事で紹介していきます。

 

参考書を買うときは、内容をしっかり確認して、自分に合ってるかを1番重視してください。この記事は参考程度にお願いします。

 

・国語

・入試現代文へのアクセス 基本編

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 入試現代文の読み方が分かる1冊です。

何を意識して本文を読めばいいか分からないなんて人にオススメです。

 

・古典文法トレーニング ステップアップノート30

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センター古文の文法はこれ1冊で完璧にできます。

解説も詳しく、問題もよく作り込まれています。

 

・センター漢文解放マニュアル

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今は新版が出ていますが、これと表紙も似ているので本屋に行けば分かるでしょう。

この参考書は完全にセンターに特化していて、どこに注目すれば選択肢を絞れるかが分かります。

 

・数学

・理系数学の良問プラチカ 数学ⅠAⅡB

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 チャートなどである程度基本的な解法を覚えてから使いましょう。

めちゃくちゃ難しい問題は載っていませんが、どの問題もやり甲斐があり、基本事項の確認と応用力、解答記述力がつく良書です。

 

・理系数学の良問プラチカ 数学Ⅲ

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上のⅠAⅡBに比べてかなり難易度は上がりますが、発展的な思考力と頻出の問題のテーマなどを学ぶことができます。ある程度基本的な解法を身に付けてから取り組むと良いでしょう。

 

 ・英語

・東大英単語熟語 鉄壁

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最強の単語帳です。センターから2次までこれ1冊で対応できます。熟語や関連語もしっかり覚えることで真価を発揮します。

 

・竹岡広信の英作文が面白いほど書ける本

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英作文の辞書とも言うべき1冊です。大学入試の英作文に必要な知識はほぼ全て網羅されています。解説や別解も豊富で、ネイティブの英作文ではなく、受験生が点を取ることに重点が置かれているため非常に読みやすい。

 

・やっておきたい英語長文700

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完全に2次英語長文対策の参考書。センターよりかなり難しい。確かに難しいが、意味の分からない難しさではなく、必要な知識がきちんとまとまっている。頻出のテーマの長文が載っいて、広い範囲をカバーできる。

 

・理科

・物理のエッセンス

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物理の問題の解き方が分かる参考書。非常に薄いが、必要な知識はしっかり載っている(むしろ無駄が少なく読みやすい)。

演習系の問題集でつまづいた時に確認もできるため、1年間使える良書。

 

・大学受験Doシリーズ(鎌田の理論化学、福間の無機化学、鎌田の有機化学

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とにかく分かりやすい。教科書では理解が難しい内容が詳しく分かりやすく解説されている。例題なども良問が多く、知識の理解、暗記から演習までカバーできる。

 

・重要問題集(物理、化学)

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とにかく問題が良い。1冊でありとあらゆる知識の復習、応用が完成する。

1回やって終わりではなく、何周もすることで圧倒的な土台が完成し、初見の問題にも対抗できる思考力がつく。

 

・社会(世界史だけです)

・センター攻略よくでる一問一答世界史

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 スタンダードな一問一答。これと教科書と過去問でセンター世界史は勝てる。

詳しくはこちらの記事をご覧ください。

【受験】センター世界史の勉強法について - 工学部の暇つぶし

 

 

以上でオススメの参考書の紹介を終わります。

1冊ごとの詳しい解説、使い方は別の記事に書くので見ていただければ嬉しいです。

 

閲覧ありがとうございました。

 

 

おわり。

 

【受験】センター世界史の勉強法について

前回センター社会を地理で受けるメリット、デメリットについて書きましたが、今回は僕が実際に受験した世界史について書いていきたいと思います。

 

※あくまで僕流なので、参考程度にお願いします。

 

センター世界史で高得点を取るには

1問1答を極める

のが一番だと思います。

 

実際に僕が使っていたのは、山川出版社のやつですね。

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山川出版社は1問1答シリーズを何種類も出していますが、センター用であれば内容はほぼ変わらないのでペラペラっとめくってデザインなどが気に入ったものを選べばいいでしょう。

僕が使ってたやつももちろんオススメです。

1問1答だけで9割は確実に安定します。注意点が1点ありまして、満点がとれるわけではないです。僕は1冊の内容を全て覚えましたが、満点はとれませんでした。(理由は後述)

 

具体的な使い方を説明していきます。

1問1答シリーズは、基本的に教科書と同じ章分けになっているので、章ごとに教科書と併用して使うのがベストです。1章から順にやっていくのが良いでしょう。

 

まず1問1答に入る前に、教科書の1章を2〜3回大まかな流れを意識して読みます。

このときに年号や人名を詳しく覚える必要は全くありません。何がどの順番で起こったかを頭に入れることに意識を注いでください。

教科書を読んだら1問1答に入ります。

まずは答えを隠さなくていいので、教科書を読んで頭に入れた全体の流れを意識しながら人名や出来事の名前を覚えていきます。

 

ある程度覚えたら、答えを隠して確認をします。※この時に100%覚え切る必要はありません。ある程度時間を空けてもう1度確認します。最低でも覚えた日のうちに3回は確認しましょう。このときも全体の流れを意識してください。流れを忘れていたらすぐ教科書に戻って確認してください。

 

これを章ごとに繰り返して少しずつ用語を暗記していきます。間が空きすぎると忘れてしまうので、1つの章を1週間以上確認しないということは避けるように適宜復習をしていきます。

 

単語をある程度覚えたら、1度過去問を解いてみると良いでしょう。意外と点が取れないはずです。

世界史の試験は、単語や流れを覚えるだけでなく、同時期に起きた出来事や、出来事が起こった背景(教科書の本文に書いてある)などを知っていないと4択を絞りきれない問題が出題されます。

この問題の対策ができなければ、9割の壁を越えることはできません。

 

そこで使うのが1問1答です。

 

またかよ!って感じですが今度は少し違った使い方をします。

ある程度用語は覚えていると思うので、今度は1問1答の問題文を意識して読んでいきます。

こうすることで、出来事とその出来事の説明、文化史と人名などをリンクさせて覚えることができます。同時に用語の復習も兼ねることができます。これを繰り返してからもう一度教科書を読んでください。本文ほとんどが知っている状態になっているはずです。

 

また、1問1答をやるうえで、ある出来事を見たら同時期の出来事を思い出せるようにすることも大切です。

教科書である地域の流れは掴んでいるので、同時期に別の地域で起こったことを覚えることで、実質全ての地域の流れと地域同士の関係も全て覚えた(同時期の出来事を辿れば思い出せる)状態になります。

これをすれば年号を覚える必要はかなり無くなります。(保険にはなるので余裕がある人はやったほうがいい)

 

このレベルまで達したら、過去問を解いてみましょう。100%自信をもって解答できなかった問題は解説を熟読して覚えていきます。

並行して1問1答で抜けている知識があれば補強していきます。(問題文も読む!)

これを繰り返していくと、しだいに9割を切らないレベルまで到達できます。

 

もし、過去問で分からなかった問題があって、1問1答で見た覚えがなければすぐに教科書に戻って確認しましょう。

1問1答は優れた教材ですが、100%網羅してる訳ではありません。

僕は1問1答を全て覚えましたが、本番でアムンゼン(初めて南極に到達した人)が出て答えることができませんでした。

後で確認すると、アムンゼンは教科書には載っていましたが、1問1答には載ってませんでした。

センター試験の基本は教科書なので、1問1答で分からないところがあれば教科書を確認するようにしましょう。

 

もう1度言いますが、これはあくまで僕流のやり方なので、このやり方がベストであるとは言い切れません。

鵜呑みにせずに自分が1番点が取りやすいと思う方法で勉強することが大切です。

参考程度にお願いします。

 

 

閲覧ありがとうございました。

 

おわり。

【受験】センター試験社会を地理で受けるメリット、デメリット

この記事は、今年度センター試験を受験する人向け(特に現役の理系)です。

 

受験生のみなさんはこんなことを聞いたことがありませんか?

  • 理系は地理で受けるのが定番
  • 世界史、日本史は覚えることが多くて大変
  • 地理は早く完成するから他の教科に時間を割くことができる
  • 地理は今持ってる知識を有効利用できる

 

…少なくとも1つは聞いたことがあるのではないでしょうか。

 

これらの情報は間違いとは言い切れませんが鵜呑みにしてはいけません。

センター試験の配点が高い大学を受ける場合センター社会の点数は馬鹿にできません。

特に理系は思考停止で地理を選択しがちな傾向があります。

そもそもセンター試験はかなり作りこまれているので、圧倒的に1教科が有利なんてあり得ません。(毎年平均点に誤差はあります。)

しっかりとメリット、デメリットを考えてみましょう。

 

※僕は世界史選択です。

地理については地理選択の友達に色々聞いてまとめています。

 

メリット

まずなんと言っても点が伸びやすいという点です。あまり勉強していなくても今までに持ってる知識を使って選択肢を絞りやすく、知識が完成していない夏休みくらいの時期でも6〜7割程度は取れるらしいです。

また、現在の世界に関係ある話だから勉強のモチベーションが上がるという声も聞きます。

ある程度の勉強でそこそこまでは点を取ることができ、爆死の可能性も少ないというのが地理の特徴と言えるでしょう。

 

デメリット

地理の最大のデメリットは高得点を取りにくいという点です。地理受験の友達は「8割は安定するけどそれ以上は運」と言ってました。

地理は勉強してもとれない問題の比率が高く、9割を超えるのは至難の技らしいです。

逆に歴史系の科目は最初が本当にキツイです。

僕は世界史受験でしたが、ある程度勉強していてもセンター1ヶ月までは過去問を解いても6割程しかとれませんでした。しかし、毎日時間を割いて勉強しているうちに点が驚くスピードで伸びていき、1週間前には9割は切らないレベルに達していました。(世界史の勉強法はまた別の記事で紹介します。)そして本番でも1問ミスという高得点を叩き出すことができました。

他の世界史受験者も同じようなことを言っていました。

 

まとめると

地理→割と早い時期から7割程は安定するが、後半伸び悩み9割を狙うのは難しい。

歴史系→序盤はきついし、8割をとるためには相当勉強しないといけないが、極めれば満点まで狙える。

 

 

この記事はあくまで僕の立場から書いているので、参考程度にするのがいいと思います。

受験がかかっているので、最後は自分がいいと思った教科を信じてやり通す方が絶対良いです。

 

閲覧ありがとうございました。

 

 

おわり。

【ドラクエ】スライム強くね?

人気シリーズドラゴンクエストのマスコットキャラでありシリーズを通して序盤に出現する雑魚モンスターであるスライムですが、実はこいつかなり強いのでは?と思ったので検証してみました。

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注意

  • 初代ドラクエのデータを使用
  • 勇者Lv1=一般的な成人男性

 

・攻撃面

初代ドラクエにおけるLv1勇者のHPは勇者の名前によって変化しますが基本的に15です。

それに対し、スライムの打撃は1発で1ダメージくらいます。要するにスライムは一般的な成人男性を15発殴って即死させる攻撃力を持っていることになります。

 

 

…え、強くね?(笑)

 

15発殴ったらという部分が非常に曖昧なため、今回は成人男性が即死する威力の1/15ということにして検証していきます。

 

成人男性が即死する威力とは?

歩行者と自動車の交通事故において、死亡率が50%を超えるのが自動車の速度が70km/h以上である場合だそうです。よって今回は

成人男性が即死する威力=70km/hで走る車との衝突

とさせていただきます。

 

 一般的な乗用車の質量は約1トンであり、70km/hで走る1トンの車が持つ運動エネルギーは

(運動エネルギーJ)=1/2×(質量kg)×(速度m/s)^2

1トン=1000kg

70km/h≒19.4m/s

を代入すると

車が持つ運動エネルギーは376360Jとなります。

 

スライムは車の1/15の威力を持つ設定なので、スライムの運動エネルギーは

376360÷15≒25000J となります。

 

いまいちピンと来ませんが、他の物と比較するとこの数値がいかにヤバイか分かります。

 

ボウリングの球(プロが投げた場合):約850J

原付(30km/h):約7000J

原付(55km/h):約25000J ※スピード違反

 

原付の速度制限は30kmなので、道路を走ってる原付との衝突の約3.5倍の威力を持っていることになります。

ボウリングの球など比ではありません。

また、見た目から判断するにスライムはおそらく相当軽いため、これほどの運動エネルギーを持つためには異常なスピードで体当たりをしていることが予想されます。

 

 ・耐久面

初代ドラクエにおけるスライムのHPは3です。

対してLv1の勇者は竹竿を装備した攻撃でちょうど3ポイントのダメージを与えてスライムを一撃で倒すことができます。

ドラクエにおける竹竿とは先端を削った竹であり、昔で言うところの竹槍のようなものです。

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竹槍は戦国時代に農民が一揆を起こす際に頻繁に利用され、明智光秀は農民に竹槍で殺されたという話もあります。(異説あり)

耐久面に難がありますが、人1人を殺せる程の威力があるということになります。

 

つまり、スライムは一般人程度の耐久力は持ち合わせているということになります。

 

つまり総合的に見るとスライムは毎ターン25km/hオーバーのスピード違反の原付との衝突と同等の威力で体当たりをかましてくるうえに一般人程の耐久を合わせ持つ殺戮兵器です。

そのうえ、城の周りにうじゃうじゃいて倒してもきりがなく、報酬もたったの1G(1Gの価値については他記事で検証する予定です。)なので見返りも少ないという凶悪さです。

 

15回を1/15とみなし、運動エネルギーの観点のみで計算したため、正確かどうかは分かりませんが、そこそこいい線いってるんじゃないでしょうか。

雑魚モンスターと名高いスライムでこれなので他のモンスターだと結構エグい値が出そうですがそれはまた今度検証していきたいですね。

 

閲覧ありがとうございました。

 

 

おわり。

【進撃の巨人】町に巨人が現れた時の対処法

恐ろしい展開の早さで原作では無知性巨人の恐怖が忘れつつありますが(あまり言うとネタバレになるので詳しくは言いません。)一般人にとっては脅威であることに変わりありません。

と言うわけで今回は

「町に巨人が現れた時に生き延びる方法」

について考えていきます。

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ルール

  1. 日光が出ている時間帯に3m〜15m級の無知性巨人がランダムで出現(巨人密度は壁外と同等)
  2. 巨人は太陽が出ている間だけ活動する
  3. 3%の確率で月光の巨人(月明かりによって夜間も活動可能)が出現する
  4. 食料や武器の支給はなし(自力で入手するしかない
  5. 地下と海など大量の水がある場所に行くことは禁止
  6. 町に自分以外の人間は存在しない
  7. 1週間生き延びれば勝ち

 

ルールは出来る限りシンプルで厳しいがワンチャン生存できるようにした。

 

考えられる作戦は以下の通り(面白いアイデアがコメントお願いします)

 

・高い建物に逃げる

メリットとしては、登れる巨人がいないかつ建物が壊されなければ確実に生き延びれる点ですね。しかし、移動しないので巨人が集まり1週間以内にまず間違いなく建物は破壊されてしまいます。また、3m級の巨人などであれば、中から階段などを登って上まで来る可能性もあります。

これを防ぐために有効なのは昼間は高い建物に身を潜め体力を回復し、夜に巨人の活動が停止してから移動し他の建物を見つけるという方法ですが、月光の巨人に運悪く遭遇すると確実に殺されてしまうでしょう。

 

・車を利用する

シンプルですが強力な作戦です。原作では馬(時速約60km)であれば巨人から逃げられるという設定なので、車なら確実に逃げることができます。また、耐久力もある程度兼ね備えている点も魅力的であり、うまくトラックやバスを入手できれば、小型の巨人ならば吹っ飛ばしながら逃げることもできます。

弱点はガソリンを補充する必要がある点や囲まれたときにどうしようもない点が挙げられます。ガソリンは夜に入れるか、見つけた車に次々に乗り換えることで解決できそうですが、囲まれた場合だけはどうしようもないでしょう。大通りをひたすら祈りながら走るのが懸命でしょうか。

 

・飛行機を手に入れる

手に入れさえすれば最強です。どうやって見つけるか、どうやって飛ぶのか、1週間も飛び続けることができるのか、などの問題はありますが今回のルールにおいて唯一と言ってもいい安全地帯である空に逃げるという点では理にかなってるのではないでしょうか。

 

戦う

実践的ではないように思われますが、原作からも分かる通り現代兵器を使いこなせることができれば無知性巨人レベルなら確実に殺すことができます。自衛隊の基地などに辿り着けば武器は手に入れることができるでしょう。問題は使いこなせるのかという点と使いこなしたとしても集中力と体力の面で1週間戦い続けるのが厳しいという点です。

 

・研究する

巨人の性質は謎に包まれています。何か決定的な弱点を見つけられる可能性もなくはないでしょうし、自分が知性巨人化する方法が見つかるかもしれません。

 

・巨人化する

最終手段です。巨人の脊髄液を摂取すると無知性巨人化するという性質を利用します。エルディア限定だというツッコミは無視します。脊髄液は揮発性が高くすぐに蒸発するらしく入手困難ですが小型巨人を身近な武器でなんとか倒し、脊髄液を経口摂取すれば無知性巨人となり確実に生き延びることはできます。戻れるかは分かりません。

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以上の考察を踏まえて自分的にベストだと思うパターンは以下の通りです。

車を入手し、大通りを走りながら自衛隊基地を目指す。このとき夜になるまでは 車から出ずにひたすら走り続ける。

夜になったら基地に着き車を出て武器を入手し、大型のトラック(多分ある)に乗り換え、コンビニなどで食料を確保する。

次の日の朝までに高くて巨人が上りにくそうな高い建物を見つけて屋上に移動する。

日中は仮眠を取り、夜に車を乗り継ぎながら食料確保を行う。

運悪く巨人が登ってきた場合や月光の巨人に遭遇した場合武器を使って対処する。

これで7日間粘り切るという方法です。

 体力がもつか微妙だし、何より武器があっても巨人とタイマンで勝てるかは微妙です。2体以上ならなおさら無理です。おそらく成功率は3%くらいでしょう。最悪巨人化します(笑)

 

やはり無知性といえど巨人は強いですね。原作での展開も気になるところですが(笑)

面白いアイデアがあればコメントお願いします!

 

閲覧ありがとうございました。

 

 

おわり。

 

【進撃の巨人】立体起動装置のワイヤーについて

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進撃の巨人を読んだことがある人なら1度は考えるであろう疑問

「立体起動装置のワイヤーって切れないの?」

この疑問について物理的な観点から考察していきたいと思います。必要なデータは以下の3点。

 

  1. 立体起動する人間の速さ
  2. 装置を含めた質量
  3. ワイヤーの直径

 

1.立体起動する人間の速さ

 アニメ25話で壁を登り逃げようとする女型の巨人をミカサが追いかけて指を切るシーンでミカサは壁の頂上辺りまで約4秒で登っています。

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壁は50mなので、ワイヤーからミカサが受ける力は一定であるとすると、以下の式よりミカサの加速度を求めることができます。

(移動距離)=1/2×(加速度)×(時間)^2

各値を代入すると

50=1/2×a×4^2

a=6.25m/s^2

 

2.装置を含めた質量

ミカサの体重は68kgであり、公式の展示会で展示された原寸大の立体起動装置の重量が10kgであったことから、装置を含めた質量は78kgであるとします。

 

ワイヤーにかかる力は以下の式により求めるめることができます。(高校物理の範囲)

(装置を含めたミカサの質量)×(ミカサの加速度)=(ワイヤーにかかる力)-(ミカサにかかる重力)

ミカサにかかる重力は(質量)×9.8です。

各値を代入すると

78×6.25=F-78×9.8

F=1251.9≒1250N

しかしこの値は、2本のワイヤーにかかる力の合計値であることを忘れてはいけません。

1本のワイヤーにかかる力は1250/2=625Nです。これはワイヤーに625/9.8=63.8kgを吊り下げた時にかかる力に等しいです。

 

3.ワイヤーの直径

 あの小さな装置に収納されていることを考えると、細めのワイヤーであると予想できます。ここでは日本でも一般的に使用されている6mmと仮定しましょう。

 

6mmワイヤーの切断重荷は1.8t、安全重荷は0.3tとのことなので、63.8kgは余裕で安全基準を満たしていることになりますね。

また、0.3tまでは安全なので、ワイヤーが1本切れても立体起動ができる余裕があるということになります。

 

まとめ

今回考察したのは壁を鉛直に上るという単純な動きだけですが、かなり余裕があるという結果となりました。実際は2本のワイヤーを使って複雑に動き回るので、より強い負荷がワイヤーにかかることが予想されます。複雑な動きをしても本当に大丈夫なのかはまた今度考察するので見ていただければと思います。

 

おわり。