限界理系大学生

ゲームや漫画や日常の出来事を様々な観点から観察、分析していきます。たまに真面目な話もします。暇つぶしです。不定期で更新します。

【進撃の巨人】戦士候補生試験科目に射撃は必要なのか?

94話で、戦士候補生の試験の様子が描かれました。体力に優れるマルセル、射撃に優れる、対人格闘に優れるアニ、頭脳に優れるピークがそれぞれ合格(ピークが合格と言われている描写はありませんでしたが、ポルコの発言からそうであると予想される)しています。

僕は、これらの試験はマーレが所有している巨人の特徴に合った能力が高いかどうかを継承するかしないかの判断基準にしていると考えています。

 

【進撃の巨人】戦士候補生試験について - 工学部の暇つぶし

 

巨人の能力は継承した人の能力によって左右されます。継承する人の体力が高ければ、巨人化した状態での体力も高く、長時間走ったりできると考えられます。知性巨人は中の人の意思で動くので、優れた頭脳を持っていれば良い判断、行動ができるでしょう。ウォールマリア奪還作戦時の車力の巨人を見れば明らかです。

また、女型の巨人は巨人化したエレンと対峙した時に、アニが訓練でしていた体制をとり、エレンを圧倒しました。後に鎧の巨人とも戦ったエレンも格闘なら女型の方が手強かったと言っています。

 

では、超大型巨人はベルトルトの高い射撃技術を利用したでしょうか?

 

超大型巨人が主にしたことと言えば、シガンシナ区外壁の門を蹴り破ったこと、ウトガルド城で調査兵団と交戦(このとき、蒸気攻撃を使用)し、エレンに押されていた鎧の巨人をフォローしたこと、ウォールマリアで巨人化時の爆発で多くの調査兵団を倒した後エレン、アルミンと交戦したこと(敗れましたが)があります。

 

あれ…?射撃技術使ってなくね?

 

一見すると、確かに射撃技術は必要なさそうです。なんとか無理やりそれっぽい理由をつけるとしましょう。

 

考えられる1つ目の理由は、視力です。

巨人の目を攻撃すると巨人の中の人は目が見えなくなります。つまり、巨人の目と中の人の目はリンクしています。このことから、中の人の視力が巨人の視力に影響するという仮説が立てられます。

超大型巨人はその名の通りめちゃくちゃでかいです。エレン、アニ、ライナーが巨人化すると大体15mくらい、ジークは17mくらいです。

それに対し、超大型巨人は60mあります。

 つまり、他の巨人より広い範囲を見渡すことができます。パラディ島ではそこまで役に立つかわかりませんが、マーレが所有する巨人の使い道はパラディ島制圧だけではありません。マーレは他国との戦争に巨人を主力兵器として採用しています。

地上戦において、広範囲が見渡せるというのは非常に強力だと思います。軍隊についての知識はないので詳しくは分かりませんが。

これらの理由から、高い視力を持つ人間であれば、少なくとも他の人よりは超大型巨人の能力を有効に使うことができると言えるでしょう。

 

もう1つの理由が、体幹です。

しっかりと弾を打つためには、体を安定させる必要があります。超大型巨人は、体がとてつもなくでかいので、直立するのはかなり難しいと予想されます。つまり、巨人化した時に体を支える強い体幹があるかどうかを射撃で試している可能性があります。

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この姿勢なら関係ないか…(笑)

 

または、単に射撃の実力を試している可能性もあります。先程も言ったように、マーレは巨人を他国との戦争に利用していますが、巨人継承者は、長い戦争の間ずっと巨人化しているわけではありません。おそらく普通の兵隊としての役割少しはあるのでしょう。巨人継承者は貴重なので、特攻みたいなことはしないとは思いますが。

少しは戦場で銃を扱う機会があるのかもしれません。

 

 

考えられる予想はこのくらいですね。

作中の描写から明らかなように、戦士に選ばれることは難しく、また選ばれれば一族全員にとって名誉なことです。差別されているエルディア人にとっては家族の中から戦士を出すということはとても意味のあることだと思います。

これらのことから、戦士に選ばれるのは物凄く高い倍率であると思います。

 

巨人化した時にさほど重要でない能力が優れているからといってその人を戦士候補生に選ぶでしょうか?

それはないと思います。

もちろんベルトルトは射撃以外の科目もそこそこ優秀だったとは思いますが、射撃の技術は巨人化したときに重要であるから試験科目になっていて、重要な科目である射撃で優秀だからベルトルトは戦士候補生に選ばれたと思います。

 

のび太戦士いけるんじゃね…笑)

 

 

今回の考察はいかがだったでしょうか。

僕の推測が入りすぎている気もしますが(笑)

作中で明らかになっている情報から色々な仮説を立ててみるのは楽しいので是非みなさんもいろいろ考えてみてください。

 

質問、意見等あればコメントお願いします。

 

 

おわり。

 

【受験】模試を受ける時のアドバイス

この時期になると自分の実力を知る、もしくは本番の雰囲気に慣れるといった目的で模試を受ける人は増えてくると思います。

模試を受けることで、本番と同じような雰囲気で問題を解き、同じ大学を目指している人と比較し客観的に自分の実力を計ることができます。受験生にとっては模試は非常に重要です。

そこで今回は、

模試を受ける時のアドバイス

をしていきたいと思います。

 

・復習をしっかりやる

これは本当に大事です。模試は実力を知るためとか言って模試を受けた日に解いたきりになって放置するのは論外です。解説を熟読し、何故自分が間違ったのかを知り、次に同じ問題が出たら必ず正解できるレベルまで1問1問をやり込む必要があります。間違ったのが知識不足ならもちろんその分野をやり直さなければいけないでしょうし、緊張によるミスであれば次の模試の時に問題を解く順番などを変えたりすることで本番同じミスを繰り返す可能性を減らすことができます。間違えた問題、悩んだ問題は100%理解するまで復習することを勧めます。

 

・本番のような環境を作る

模試の前日夜更かしして頭が働かなかった、とか腕時計を忘れた、みたいなことを言っている人がいます。僕が受験生だった頃に周りにもいました。はっきり言ってアホです。

何故なら、本番は必ず最高の準備をして行くからです。本番の前日に夜更かしする奴がいるでしょうか。いませんよね。

しっかり準備をして本番に近い環境を作ることで、本番に近い緊張感で模試を受けることができます。 模試で高得点を取ることが目的ですか。違いますよね。本番で高得点を取ることが目的のはずです。本番で緊張しない自信があるなら準備する必要はありませんが、多くの人は緊張するはずです。本番の緊張感に少しでも慣れるために、本番に近い環境を模試で作ることが大切だと思います。

 

・休み時間は勉強しない

これに関しては個人差がありますが、少なくとも僕はこっち派でした。僕が休み時間は勉強するべきでないと思う理由は2つあります。

1つ目は、体力面から休み時間はしっかり休憩を取る必要性が大きいということです。

模試は、センター試験の模試などであれば、本番なら2日かけてやる内容を1日に詰め込んでいます。わざわざ本番を2日に分けてやっていることから分かるように、1日集中力を維持するのは結構困難です。少しでも集中力を持続させるために、休み時間は勉強から離れましょう。音楽を聞いたり、外を散歩したり、会場にいる友達と喋ったりするのがオススメです。

2つ目は、勉強したところでほとんど意味がないからです。覚えていない知識を短時間でとりあえず覚えたところで、それが出る可能性は低いですし、出たところで自分の力になっているわけではないので家に帰ってから結局勉強し直す必要があります。むしろ、付け焼き刃の暗記でたまたま正解した問題は家に帰ってから復習しない可能性があるので、本当に理解していないところは間違えてもいいのです。何度も言いますが、模試で高得点を取ることが目的ではないということをしっかり意識しましょう。

 

余談になりますが、僕の周りの人に関して言えば、高得点を取った人は模試や本番で休み時間は勉強しなかったという人が多いです。理由を聞いてみると、基礎知識はほぼ完璧なので今更覚えることもないし、リフレッシュの方が大切みたいな意見が多かったです。

 

・結果を前向きに捉える

散々模試は大事みたいな話をしてきましたが、所詮模試は模試です。失敗しても次に活かせればいいのです。特に現役生とかだと、志望校に受かった人でも冬まではE判定だったみたいな人も多くいます。僕も10月頃まではD以上は出ませんでした。本気で勉強すれば、必ず成績は上がりますし、冬になればAやBも出るようになってきます。この時期の模試でE判定が出たから志望校を下げるのはもったいないです。自分を信じて頑張りましょう。

もちろん、AやBが出れば素直に喜んでいいです。調子に乗るのは良くないですが、自分がしっかり勉強できている何よりの証拠と言えるでしょう。しかし、特に現役生なんかは冬に急激な伸びを見せます。安心して勉強しなくなると、すぐに追い抜かれてしまうので油断は禁物です。

 

・模試を受けすぎない

確かに模試は重要ですが、毎週末に模試を受けるみたいな受け方はオススメしません。

先ほども言いましたが、模試は必ず復習が必要です。受けすぎると、しっかり復習ができていないまま次の模試を迎えることになってしまいます。

また、単純に1日勉強時間が奪われます。模試はアウトプット(身につけた力を出す)ことしかしないので、新たな知識を覚えたりすることはできません。合格のためにはアウトプットもインプットも両方大事なので、模試を受けすぎてアウトプットに偏るのは効果的な模試の受け方とは言えないと思います。

 

 

以上で僕なりの模試を受ける時のアドバイスを終わります。高校の時に先生が言ってたことや、僕自身の経験、周りの合格者の意見などを参考にしていますが、必ずしも全員に当てはまるとは限りません。自分に合った模試の使い方を考えることが大切です。

模試は効果的に使えば大きな武器になりますが、テキトーに受けるとはっきり言って時間とお金の無駄です。みなさんが効果的に模試を使って、無事志望校に合格できることをお祈りしています。

 

 

おわり。

【進撃の巨人】戦士候補生試験について

最新の94話「壁の中の少年」の後半部でライナーが戦士候補生だった頃の回想シーンがありました。戦士候補生の中にはライナーの他にジーク、アニ、ベルトルト、ピーク、マルセル、ポルコ(ガリアード)がいました。

各試験で優秀な成績を修めた場合、戦士候補生に選ばれ9つの巨人の継承権を得ることができる。という制度です。

例えば、体力をテストするランニングでトップを取ったマルセル、射撃に優れるベルトルト、対人格闘で圧倒的技術を見せたアニが合格となっています。合格した描写はありませんでしたが、ピークは優れた頭脳が評価され合格したと思われます。

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ライナーは何かの能力が評価されたわけではありませんが、マーレへの高い忠誠心によって戦士候補生に選ばれました。

ジークやポルコが何かに優れていたという描写はありませんでしたが、ジークは明らかに他の6人のまとめ役のようなポジションであり、マガト隊長からも信頼されている様子が描かれており、ポルコもライナーに対する発言から少なくともライナーよりは優秀で、何か他の試験で優れた成績を残している可能性が高いです。

巨人の強さは、中の人間の強さの影響を受けます。女型の巨人は高い格闘技術を持っていましたが、これはアニが対人格闘に優れているからであり、車力の巨人がシガンシナ区でジークの命令なしで合理的な判断ができたのも、中のピークが優れた頭脳を持っているからと言えるでしょう。

 

これらのことから推測するに、戦士候補生の試験科目(ランニング、対人格闘、射撃等)は継承する巨人の特徴を活かせる能力を持っているかどうかを確かめる試験であると思います。

例えば車力の巨人であれば、必要なのは前線での戦闘能力というよりサポート能力です。ピークはウォールマリア奪還作戦でもその高いサポート能力を発揮しました。

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顎の巨人であれば、機動力と体力が重要でしょう。もともと顎の巨人は敏捷性に優れた巨人であり(ユミルは戦士としての訓練を受けてなかったが巨人化すると高い機動力を発揮した)、その特徴を活かせるだけの機動力、体力を持つ人間が継承すればより巨人の能力を引き出せるということではないでしょうか。

 

このように考えると、おそらく身体能力は高くない(ランニングで激しく息切れしている)が頭脳が優れるピークが車力の巨人を、ランニングがトップで体力が優れるマルセルが顎の巨人を継承したのも納得できます。

鎧の巨人の役割は、硬質化による鎧で敵の攻撃から他の巨人を守ることだと言えます。92話「マーレの戦士」ではジークを砲撃から守る描写があります。

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この時、全身が硬質化されていて防御力ではおそらく9つの巨人の中で最強の鎧の巨人の本体であるライナーでもかなりのダメージを受けていましたから、獣の巨人に直撃していればジークは死んでいた可能性もあります。

つまり、鎧の巨人を継承する人間に必要なのは自分の身を呈して味方を守る精神力であると言えるでしょう。

93話でポルコはライナーに対し、「俺が鎧を継承していれば…」と言っています。鎧を継承する候補に上がったのがライナーとポルコであり、ポルコの方が優秀ではあったが、鎧の巨人に必要な精神力の面でライナーが優れていると判断され継承するに至ったと僕は予想します。

 

ライナーが鎧を継承した経緯についての推測はあまり自信がありませんが、巨人の特徴に合った能力が優れた人間がその巨人を継承するというのは間違ってないと思います。もしこれが正しいとすると、疑問が残るのがベルトルトです。巨人に射撃の能力が必要なのでしょうか。

遠距離攻撃ができる巨人であれば射撃の能力が活かされることもあるでしょうが、超大型巨人にそのような能力があるとも考えられませんし…

これについては疑問ですね、作中で明らかになることを期待しましょう。

 

こちらで考察しています。↓

【進撃の巨人】戦士候補生試験科目に射撃は必要なのか? - 工学部の暇つぶし

 

以上で戦士候補生試験についての考察を終わります。 95話でどういう過程で継承したかが分かるといいのですが、流れ的にパラディ島側の話に移りそうですよね。まあそれはそれで楽しみだからいいんですけどね。

来月が待ち遠しいですね!

意見、質問等あればコメントお願いします。

 

おわり。

【ハンターハンター】好きなキャラランキング!

ハンターハンターの連載が6月26日についに再開されます!僕も非常に楽しみで待ち遠しい限りです。

連載再開を記念して何かハンターハンターの記事を書こうと思いまして、今回は僕的に

好きなキャラランキング

を発表していきたいと思います。

 

第7位  ゴレイヌ

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みんな大好きゴレイヌさんですね。GI編で登場し、その圧倒的な気前の良さやえげつねぇ頭の回転の速さから今でも高い人気を集めています。ハンターハンターに出てくるキャラクターの中でも最も優しいと言っても過言ではないでしょう。 念能力も非常に高度で強力であり、GIのドッジボールではレイザーにボールを当てることにも成功しています。優しさと強さを合わせ持つゴレイヌさんは、目指すべきハンターの模範とも言えるでしょう。

 

第6位  シュート=マクマホン

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キメラアント討伐隊の1人、シュートです。まずキャラのデザインが好きです。左右非対称な見た目から、不思議で怖い印象を感じます。

普段は弱気で慎重だが、逆境に強く、1対1で護衛軍のユピーに数十秒の時間を稼ぎ、瀕死の状態になってもまだ戦おうとする意志の強さも持ち合わせています。かっこいい。

念能力も好みなんですよね。浮遊した3つの手を操り、それに乗って高速で飛行することもできます。ダメージを与えた体の一部をカゴに閉じ込めるというのもテクニカルで面白いと思います。

 

第5位  ウイング

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天空闘技場編で登場し、ゴンやキルアに念の基礎を教えたウイングです。作中で屈指の実力を誇るビスケの弟子であり、念の知識も豊富であり、戦闘描写はありませんが旅団の戦闘員を除いた団員くらいならタイマンで勝てるくらいには強いと考えています。

ゴンやキルアに念の基礎を教える際も、無茶をしないように指導しており、2人の才能の高さをすぐに見抜くなど、師匠としてのスペックはかなり高いと思います。

ハンターハンターの中で先生にしたいキャラランキングを作るなら間違いなくトップに来るでしょう。

優しいインテリキャラなのに強そうって感じが凄く好きなので5位にしました。

 

第4位  クロロ=ルシルフル

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幻影旅団の団長、クロロです。ハンターハンターを読んだ男子は誰もがみんな1度はクロロに憧れるでしょう。残虐な盗賊団の団長ですが、高いカリスマ性と戦闘力を持ち合わせており、団員からの信頼もとても暑いです。こういうかっこいい悪役には中二心を掻き立てられます。あと印象的なのは、ヨークシンシティ編でネオン=ノストラードの能力を奪う時のイケメンさですよね。あんなの女の子なら誰でも心開いちゃいますよ。クロロみたいなイケメンになりたい(切実)

 

第3位  ジン=フリークス

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主人公ゴンの父、ジンです。ダブルの遺跡ハンターで、様々な分野で活躍しています。作中でも上位の強さを持つカイトの師匠であり、ハンター試験の試験管であるサトツの理想とするハンターでもあります。楽しむことを第一に考えており、好奇心からやりたいことにどんどん挑戦し、何でも成し遂げてしまいます。まさに男のロマンですよね。たった1人で様々なことを達成しつつ、関わった人からも確かな信頼を受けています。(嫌われてもいますが)

人間的なかっこよさという意味では一番かっこいいキャラではないでしょうか。

 

第2位  ヒソカ=モロウ

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ハンター試験編から登場してるにも関わらず、未だに謎が多い奇術師、ヒソカです。

自他共に認める戦闘狂であり、強い人と戦って殺すことが大好きな変態です。 強い人と戦うため、成長の見込みがある人は殺しがいがあるレベルに育つまで生かしておきますが、見込みがない人は瞬殺する残虐さを持っています。

目的もよく分かりませんし、よく嘘をついたり謎が多いキャラですよね。だからこそ、ヒソカが登場すると何をするのかワクワクするし、底知れぬ強さにどうせ死なないと安心感すら感じてしまいます。(死にましたが)

 

第1位  クラピカ

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現在は十二支んの1人であるクラピカです。幻影旅団に襲撃され全滅したクルタ族の生き残りで、奪われたクルタ族特有の緋の目を集めることを目的としています。幻影旅団に復讐するためにハンター試験を受験し、見事合格。念を覚えて半年ほどで幻影旅団の戦闘員、ウボォーギンをフルボッコにしてしまいました。

クラピカの念能力は、そもそも旅団特化の能力ですが、巧みな戦術を練る頭脳がなければ、負けていたでしょう。素晴らしい戦闘のセンスを持っていると言えます。

クルタ族はもちろん、ゴンやキルア、レオリオなどの仲間を大切に思う気持ちを持ちつつ、合理的で冷静な判断ができますし、目的を達成するという強い意志を持っていて戦闘のセンスも素晴らしい。これだけのことをこの若さでするからまた凄い。

見た目もかっこいいし、武器が鎖ってのもいいですよね。僕も指に鎖つけたらクラピカみたいにかっこよくなれるんですかね(笑)

 

 

以上でランキングを終わります。惜しくもランキングには入らなかったが好きというキャラをあげると、キルア、イルミ、パリストン、モラウ、マチ、フェイタンなどがいますね。

それにしても魅力的なキャラが多いですね。改めて素晴らしい作品だなと実感しました。

早く続きが読みたい〜!

 

 

おわり。

 

【ドラクエ】覚えたい呪文ランキング

7月29日にはドラゴンクエストシリーズ待望の新作「ドラゴンクエスト過ぎ去りし時を求めて」が発売されます!楽しみですね!

3DS版もあるということなので、僕も購入を予定しています。

 

では本題に入ります。

ドラゴンクエストには、シリーズによって様々な呪文が登場します。みなさんは「この呪文が現実で使えたらなぁ。」と思ったことはありませんか?

そこで今回は、個人的に

覚えたい呪文ランキング

を紹介していきたいと思います。

 

第7位  バシルーラ

登場作品はドラクエ3,6等。効果は相手モンスター1体を遠くに飛ばす(経験値やGは得られない)というもの。

6において相手のバシルーラをくらうとルイーダの酒場に飛ばされることから、現実で使ったら対象者を自宅まで飛ばすみたいな効果じゃないかなと思いました。

これめちゃくちゃ便利ですよね。ニフラムだと消えちゃうので今後に影響が出そうですが、バシルーラだと家に飛ばすだけなのでその心配はありません。

使い方としては、嫌いな人を自宅に飛ばして嫌がらせをしたり、教授を飛ばして講義を休講にするといった感じでしょうか。(ゴミ)

モノを対象にできるなら、荷物などを送ることもできて非常に便利ですよね。(ルーラは一度行ったところにしか行けませんが、バシルーラなら他人のモノを他人の家まで飛ばせる)

 

第6位  アバカム

登場作品はドラクエ2,3等。効果は全ての鍵のかかった扉を開けられるというもの。

家の鍵を忘れても安心ですし、金庫から貴重品を奪い取ったり、他人の車を勝手に運転するのも楽勝です。これだけでもめちゃくちゃ強力ですが、現実世界で使用した場合パスワード等も解除できるのではないないでしょうか。これができれば個人情報なんて無いも同然ですね。

さっきから呪文を悪用しすぎですね。僕みたいな人は呪文を覚えるべきではないのかもしれません(笑)

 

第5位  ラナリオン

登場作品はテリーのワンダーランド3Dやモンスターズジョーカー3等。本編には登場しません。効果は天候を変える(晴→雨、雨→晴)というもの。

これは今というより小学校時代に覚えたかったですね。嫌いな水泳の授業を雨で全て無くし、放課後遊ぶ時間にまた晴れにする。真面目に使うなら、乾燥地域に雨を降らしたり、台風の被害もほぼ0に抑えることができます。100%当たる気象予報士として仕事にも困らないでしょうね。

 

第4位  ギガデイン

登場作品はドラクエ3,4,5等。効果は聖なる力で雷撃を落として攻撃するというもの。

攻撃呪文の中では圧倒的なかっこよさを誇ります。火や爆発とかではなく雷ってのが呪文感があってオシャレですよね。実用的な呪文ももちろんいいですが、せっかく覚えるならこういう派手でかっこいい呪文も覚えたいということで4位にしました。

 

第3位  ラリホー

登場作品はドラクエほぼ全部。効果は相手を眠らせるというもの。嫌いな人への使い方はみなさんにお任せするとして、不眠症の人を眠らせる使い方ができます。これまた100%眠らせる睡眠アドバイザーみたいな感じで仕事になりそうですよね。

ドラクエの呪文は強力な効果があるものが多く、派手な攻撃呪文とかは被害が大きくなりすぎる不安から僕みたいな小心者は使えないと思うんですよ。ザラキとか覚えても嫌いな人にすら使えないと思います。

こういう面でラリホーは丁度良いというか、僕みたいな人間が上手く使える呪文の限界だと思います。

 

第2位  ルーラ

登場作品はドラクエほぼ全部。効果はシリーズにもよりますが、一般的には1度行った村や城に一瞬で移動できるというものです。

単純に便利すぎますよね。この呪文を覚えていれば、この記事を書いている今みたいに満員電車に押し潰されながら通学する必要もありませんし、外国にだってパスポートなしで一瞬で行けちゃいます。

しかも、この呪文は自分1人だけじゃなくて、仲間も一緒に移動することができるのでより便利だと思います。

 

第1位  ベホマ

登場作品はドラクエ2以降ほぼ全部。効果は味方1人のHPを全回復させるというもの。

現実世界で言えば、瀕死の人間を回復させることもできますし、なんかしんどいというときも一瞬で元気になります。

今乗ってる電車でも、ベホマを使えば表情が明るくなりそうな人がいっぱいいます(笑)

疲労感を消せるというのは非常に強力です。

ルーラは便利ですが、使うとやはり目立ちますし、現実世界で使うとなると呪文を使用できることはやはり隠すことが望ましいと思います。

ベホマは、勝手に他人や自分に対して使ってもバレませんし、呪文をかけられた人も「なんか元気出た」 って感じで僕に変な力があると疑われにくいんじゃないかなと思います。

強力な効果とバレにくさからベホマを1位にしました。

 

 

以上でランキングは終わります。僕みたいな小心者は覚えても使える呪文が少ないなと思いました(笑)

あとやはりドラクエは素晴らしいゲームだなと実感しましたね。

意見、質問などあればコメントよろしくお願いします。

 

 

おわり。

1人スタバデビューした話

おそらくどこの大学でも、大学生といえばスタバ‼︎みたいな風潮があるかと思います。

スターバックスは店の雰囲気がオシャレで大人っぽく、ドリンクもとても美味しいので高校生、大学生から圧倒的な人気を誇ります。

今では、女子高生や女子大生の間では、スタバに行ってドリンクの写真を撮ってインスタに投稿するというのが鉄板の流れとなっています。

 

このように、もはやオシャレの象徴と言っても過言ではないスタバですが、大学生に人気な利用方法として1人で入店し店内でパソコンで作業をするというものがあります。

所謂1人スタバですね。コーヒーを片手にPCでレポートを作成する。まさに大学生!って感じがして以前から憧れていました。

 

そしてついに昨日、1人スタバデビューを果たしたので感想等を話していきたいと思います。

 

午後2時頃に入店しました。僕が行ったのはとある大学内のスタバなので、日曜日ということもあり結構空いていました。

入った時点で友達と来る時とは違う緊張感とワクワク感がありましたね(笑)

以前は、スタバに来ると必ず〇〇フラペチーノなどを飲んでいましたが、やっぱコーヒーだろ!という謎の拘り(かっこつけ)でコーヒーを注文することを決意します。

僕「ドリップコーヒーのトールサイズ、アイスで。」少し1人スタバに慣れている雰囲気を出していった工学部生。

店員さん「かしこまりました。」

僕「(注文成功!やったぜ。)」

店員さん「ワンモアコーヒーをご存知ですか。」

僕「」

詰みました。店員さんには「こいつスタバ童貞かよwww」と思われたでしょうね。

まあ知らないものは知らないので

僕「知らないです。」

店員「本日限定でコーヒーを100円でおかわりできるサービスでございます。(可愛い)」

次回以降はサラリと「知ってます。」と答えたいですね。それにしても店員さん可愛かった(笑)

 

話が逸れますが、スタバの店員って可愛い人、かっこいい人めっちゃ多いですよね。やっぱオシャレな空間に見合うだけの顔審査とかあるのかな、と思いました。

 

無事コーヒーを購入し、ガムシロップとストローを取って8人がけの大きいテーブルに座ります。カウンター席が無かったので、この選択は間違ってなかったと信じたい(笑)

席についてまずコーヒーを一口。やはり美味しいですね。家で飲むインスタントコーヒーとは違うなと感動しました。

鞄からパソコンを取り出し、レポートの作成を開始します。ここで初めて外でインターネットを利用するには接続が必要という初歩的な見落としに気付きます。僕が行ったスタバがある大学は僕の通ってる大学ではないので、大学のWi-Fiを利用することができず、スタバのWi-Fiの接続の仕方も良く分からなかったため、結局ネットを利用することはできず、スマホで調べたことをワードに打ち込むというパソコン初心者のようなことをしていました(笑)

これも次回までに改善すべきポイントですね。

 

そんなこんなで作業をしていると、気づけば4時半でした。落ち着いた雰囲気が心地よくて長時間いても飽きません。この環境から出たくない!という思いとスタバに来てるのにスマホ触ってるとかオシャレじゃない!みたいな謎の信念によって真面目に作業をするため、結構進みますね。家だとすぐYouTubeTwitterに逃げてしまう僕みたいな人にかなりオススメの場所かなと思いましたね。

 

やっぱスタバは偉大ですね。行ったらインスタに写真を投稿したくなるのも納得です。

何より、スタバにいると俺は大学生だ!感を感じることができます。

来週も行こうかなと思っています。

 

1人スタバデビューをしていない人は是非挑戦してみてくださいね。

 

 

おわり。

 

 

【化学】腕にはめたい有機化合物ランキング

以前、好きな元素ランキングという頭おかしい記事を書きました。

 【化学】好きな元素ランキング! - 工学部の暇つぶし

 

先に言っておくと、今回はもはや一般人には理解困難な記事です。帰るなら今のうちです。

 

高校で有機化学を勉強した人なら分かると思いますが、有機化合物には環状構造を持つものがあります。有名どころでいうとシクロヘキサンとかですね。

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今回は、この輪っかを腕に通したときを想像して印象が良かった有機化合物のランキングとなっています。まあ言ってしまえば有機化合物がRPGの武器に出てくると仮定したときの好きな武器ランキングですね。(もはや意味不明)

※高校化学の範囲までで作成しています。

それではどうぞ。

 

・5位  シクロプロパン

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環状構造を持つ飽和炭化水素の中で最も構成元素数が少ないです。最小限、シンプル、対称形と近代芸術の簡素さの美を象徴しているかのようなフォルムが美しい。RPGに出てくるなら、攻撃力も守備力も高くない代わりに、機動力がほとんど落ちない武器といったところでしょうか。

 

・4位  無水マレイン酸

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こいつは見た目の美しさではなく、性能で選びました。習った人は知っていると思いますが、無水マレイン酸マレイン酸を加熱することで脱水して生じます。つまり逆に言えば、無水マレイン酸は水に溶かすなどして水分を与えると、マレイン酸に戻ります。

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マレイン酸になると中央のC=Cを持ち、両側に刃がついた攻撃力が高そうな剣のようなフォルムになります。

ドラクエ6ダークドレアムの持ってるやつをイメージしてください。

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無水マレイン酸は防御型で、攻撃するときには空気中の水分を吸収してマレイン酸にフォルムチェンジする。これ、かっこよくね?

 

・3位  1,2,3,4,5,6-ヘキサクロロシクロヘキサン

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まさに攻防一体。周りに刃がついた盾と言えます。相手の攻撃を対象形の環状構造でしっかり受け止め、周りの塩素原子が相手を削る。イメージとしては塩素原子が環状構造の周りを高速で回転してる感じですね。(実際は回りません。)

 

・2位  メラミン

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有機化合物を武器と見るなら、素材としてメジャーなのは炭素や水素、次点で酸素と言えるでしょう。つまり、窒素はレア素材です。メラミンは窒素というレア素材を贅沢に6個も使用しつつ、圧倒的な対称性を実現しています。フォルムが美しすぎます。環状構造を構成する交互に順列している炭素原子と窒素原子が高い防御力を、環状構造を取り巻く3つのアミノ基が高い攻撃力を実現しているため性能面もトップクラスです。

 

・1位  ベンゼン

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流石に1位はこいつ以外あり得ませんね。有機化合物界のボス、ベンゼンです。 単体でも圧倒的な安定感を誇りますが、やはり何と言っても最大の魅力はカスタマイズ性でしょう。

有名どころで言うと、テレフタル酸

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や、2,4,6-トリニトロフェノール(ピクリン酸)

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など、状況に合わせて様々な形態に変化させながら戦うことができます。 置換基を戦いの途中でベンゼン環にセットすることで様々な属性を付与することができます。モンハンで言うところのビンですね。かっこよすぎ。

 

 

以上でランキングを終わります。最後まで読んでくれた人とは仲良くできる気がします(笑)

またこの手の頭おかしいランキングは更新していく予定なので、是非読んでくださいね。

 

 

おわり。